Реально о нереальном

 
5 горячих новостей:

Чендж-лог нового патча, 25 Jan 2008 @ WGH
Выделенный сервер под Linux - вышел!, 18 Dec 2007 @ WGH
Патч 1.1 для версии НД, 12 Dec 2007 @ WGH
MP_TheSpire, 12 Dec 2007 @ umod.47
UT3 v1.1 Official Patch, 11 Dec 2007 @ Bullet
Content Management Powered by CuteNews

5 обзоров/статей:

Обзор демо UT3, 13 Oct 2007 @ umod.47
UT2004 RPG, 29 Aug 2007 @ umod.47
Обзор: Junk War, 31 Jul 2006 @ WGH
Превью Warpath, 22 Apr 2006 @ umod.47
Игра в Unreal и Unreal:RtNP под UT, 02 Apr 2006 @ umod.47


Добавить сайт в закладкиНаписать нам письмо

Новости

Обзоры/Статьи icon Обзор демо UT3| @ umod.47 | 13 Oct 2007 | Обзоры/Статьи

:: Дождались ::


2,5 долгих года ожидания со времени выхода Unreal Tournament 2004 прошли не так мучительно, как 40 минут в очереди на закачку и последующие 1.5 часа самой закачки долгожданной демки. Наконец то после RoboBlitz и Rainbow Six: Vegas можно будет не только полностью ощутить мощь технологии Unreal Engine 3, но и снова пройтись по новым, но с другой стороны таким знакомым полям сражений вселенной под названием Нереальность. 10-15 минут установки, и вот уже знакомый, несмотря на ремикс, гимн, встречавший тысячи игроков UT99, уже зовет ринуться в бой. Что ж, именно этим мы и займемся...

:: Первые впечатления ::


Увидев менюшку, которая изрядно обконсолилась со времен UT2004 и даже не пахнет простотой и функциональностью меню UT99, я немного разочаровался. Радует лишь тот факт, что все выдержано досольно стильно и контрастно. Хорошо читается и не пестрит. Пройдясь по настройкам (коих, к слову, просто преступно мало), выкрутив все на максимум и уже морально приготовившись к тормозам и шуму перегретой видюхи, я был по меньшей мере шокирован скоростью загрузки, рендеринга и в то же время качеством графики, которая, конечно, несколько пострадала от рук оптимизаторов, но выглядит тем не менее потрясающе. И при этом выдается около 40-60 FPS в относительно спокойные моменты и изредка опускается до 15-20 в особо напряжные. И это на моей почти годовалой системе: Core2Duo E6600 (2x2400 МГц), 2 GB DDR2 667 МГц, Radeon X1900XT 512 MB. Несколько порадовал и тот факт, что карта подгружается не сразу. Сначала она быстро загружается на текстурах низкого разрешения, а затем уже, когда она начинает рендериться, текстуры постепенно заменяются на более качественные. Судя по всему, это и есть та самая поточная загрузка текстур, про которую говорили разработчики.

Что касается спецэффектов, то тут все на высоте. Пост-рендер, конечно, лучше отключить для комфортной игры, так как он сильно портит обзор, но все остальное... Разлетание трупов на ошметки можно наблюдать часами (да не сочтут меня некрофилом). К тому же, из UT99 вернулась возможность рвать на джибзы уже убитых врагов. Как раз то, чего так не хватало в UT2004. Взрывы несколько скромные, но сделаны в тему и к месту. Особенно хорошо смотрится взрыв, перемешанный с кровью (читай: ракета, пойманная ухом). Дым, туман, голограммы, дающие нехилый муар, наконец, преломление света в теплом воздухе - все на высоте. Осталось только понять, почему выстрел из Impact Hammer'а оставляет такой же эффект.


:: В динамике ::


Боты сразу принесли 2 грустные для меня новости: во-первых, играть я разучился, потому что Skilled'ы меня вынесли не особо напрягаясь, а во-вторых игроков на фоне ландшафта видно довольно плохо. По крайней мере, я не сразу научился выделять их из ландшафта. Следовательно, нас ждут очередные брайтскины.

В остальном игровой процесс порадовал. Освоившись через пару матчей, я втянулся окончательно. Игровая динамика близка к UT99: расстояние боя такое, что можно легко умыться вражеской кровью и в то же время можно отойти подальше и пинать издалека. Оружие по динамике и убойности тоже сильно напоминает классику. Броня теперь не панацея, а всего лишь немного выигранное время (хотя отжор все равно играет большую роль). Помимо новых примочек вроде шлема, бонуса берсерка и выпадения рулезов из врагов, вернулись и старые: ботинки, невидимость, классическая броня в виде ShieldBelt'а и броника. Двойной прыжок присутствует, равно как и волл-додж (отталкивание от стен в воздухе), однако додж-джамп оставлен за бортом, так что игроки теперь не прыгают как блохи. Зато повреждения от паденя с выстоы, судя по всему, уменьшились. Заодно исчез адреналин.


Арсенал оружия довольно стандартный: со старта выдаются Impact Hammer и Enforcer. С раздаток, оформленных в стиле UT2004 в виде пластин на полу, можно подобрать Bio Rigle, Shock Rifle, Link Gun, Stinger Minigun, Flak cannon, Rocket Launcher и Sniper Rifle, а с игроков можно выбить второй Enforcer и бегать с двумя, как это было в UT99 (вот только странный факт: вставлять обойму в Enforcer, оказывается, можно как справа, так и слева). На доступной VCTF-карте можно еще найти редимер и AVRiL. Первый изменился внешне до неузнаваемости, а второй наводится лазерным лучом и выдает положение стрелка. Такие названия как GES и ASMD, судя по всему, канули в лету безвозвратно. Ну а сами пушки стали до безобразия большими, хотя на виде от первого лица нет необходимости включать опцию "Small Weapons".


Функционально пушки изменились лишь по части тонкостей. Так, к примеру, энфорс по правой кнопке делает 3 выстрела, а не начинает стрелять чаще и с меньшей точностью. Сопля от Bio Rifle прилипает к игроку и разлагает его, а не взрывается, разнося в щепки еще пару человек, а стингер по мере стрельбы раскручивается все сильнее и сильнее. Ракетница по левой кнопке стреляет быстрыми ракетами, а по правой накапливает, причем если во время накопления 1 раз сделать левый клик, то ракеты полетят спиралью, а если 2 раза, то полетят в виде гранат. Зона поражения хедшотом теперь такая же, как в UT99: верхняя треть игрока. Правда это компенсируется тем. что можно упрятать голову в шлем и на один выстрел обломать снайпера. К слову, сама снайперка будет приятна игрокам по обе стороны прицела: снайпер получил возможность просто попадать в репу, а игрок - возможность видеть снайпера по трассирующим пулям. Частота выстрелов из снайперки чуть выше, чем в 2к4. Все это дело снабжено прицелами, которые не настраиваются индивидуально (есть 2 настройки: простой прицел, один на все пушки, или сложный прицел, то есть индивидуально на каждую). Но зато сделаны они довольно грамотно. В частности, прицел базуки показывает количество заряженных ракет и тип ведения огня.


:: Техника ::


По меньшей мере порадовал режим VCTF. Из техники были замечены Manta, Raptor, Hellbender, Goliath, Scorpion и SPMA, плюс каждому игроку выдан такой девайс, как ховерборд. Перемещаясь на нем, игрок лишается возможности стрелять и подбирать бонусы, а также падает с борда от первого пинка, но зато можно цепляться за технику и ехать со значительно большей скоростью, плюс борд позволяет пересекать воду, пусть и на маленькой скорости. Техника прорисована весьма детально и добротно, управляется несколько непривычно (к примеру, колесная техника лучше держится на земле) а по звукам частично содрана с UT2k4. Как и было обещано, голиаф не так сильно похож на кирпич, намазанный снизу маслом. Словом, если вы играли в UT2k4 с установленным ECBP (он же ECE), то вам останется освоить только технику некрисов. В демке на одной из DM-карт доступен Dark Walker (зачем он там двухместный - непонятно). Несмотря на тесноту карты, в присевшем состоянии он способен пролезть где угодно, а через мелкие препятствия в виде заборов в человеческий рост он просто переступает. Ну и, как водится, техника крошит пехоту совершенно не напрягаясь, однако и пехота может существенно попортить технику. К сожалению, по баллансу "пехота vs техника" UT3 не дотягивает до XMP, но и от привычного UT2k4 он не ушел.


Сам по себе режим VCTF сделан весьма качественно. Не в пример лучше 2004-го предка. Осталось только дождаться полной версией и погонять ONS и Warfare. Ну а пока тренируемся клеиться к технике.

:: В целом ::


Персонально у меня демка не вызвала бурных эмоций, но качеством исполнения по меньшей мере зацепила. Игра умудрилась полностью преобразиться внешне, но по геймплею напоминает все тот же классический UT99, которого многим так не хватает. Через час игры понимаешь, что все остальное постепенно отходит на второй план, и остается только демка, которая, очевидно, к выходу полной версии будет безжалостно затерта до дыр, и останется только прийти в магазин с голодными глазами и единственной мыслью в голове: "Хочу еще!", купить заветную коробку и уйти с головой в нереальность, вспоминая молодость и 99-й год.
Тем, кто еще не поиграл - настоятельно рекомендую. Тех, кто поиграл и снес, настоятельно проклинаю :)
Комментарии (1)
Отправил umod.47. Дата: 13 Oct 2007

Detonator @ 14 Oct 2007 02:05 am
Респект UMOD :)

Имя:
E-mail:

| Не запоминать меня


 

На Форуме

» Обслуживание 10-20 компьютеров?! Кому доверить? [0]
автор: Mis.Maria_spb
дата: 26.01.08, 08:17

» Тема Хаоса [23]
автор: Mad.D.
дата: 26.01.08, 07:43

» UnrealED 4.0 [56]
автор: _Lynx
дата: 26.01.08, 03:17

» Стандартные модели [1]
автор: umod.47
дата: 25.01.08, 23:50

» ВОПРОСЫ [79]
автор: Bullet
дата: 22.01.08, 17:00

 

Голосование

На что похож UT3?








Показать результаты
Комментарии
 

Популярные файлы

 

Статьи, обзоры

 



(C) 2000-2006 nanotech2001.com - Родина, где обитают нЕрЕальНые Люди
Использование какой-либо информации, размещенной на сайте nanotech2001.com,
а также на форумах foRumS.nanotech2001.com разрешается только с предварительного разрешения администрации сайта.

Яндекс цитирования